이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 에이지 오브 엠파이어 3/중국 (문단 편집) == 특징 == * 국가 특성 * 탐험가 유닛으로 수도승을 가짐. * 수도승: 보물 감시자 기절 능력 보유, 20% 확률로 데미지가 2배로 들어가는 패시브 능력 '강타' 보유. 수행승 양성 가능(기본 5기 한도), 2시대부터 처치한 유닛을 10% 확률로 수행승으로 바꿈. * 인구 제한 최대 220. * 집 대신 토루 건설. 토루 1채 당 인구 20 증가. 업그레이드로 증가 가능. 토루에서 가축 생산 가능. 가축이 살찌는 속도는 1시대에는 50% 느리지만 시대업 시마다 25%씩 증가. 토루에 주민이 들어갈 수 있다. * 초기 자원 * 식량 상자(100) 2개, 목재 상자(100) 3개, 주민 6명, 염소 1마리, 수행승 1명, 수출품 100 * 영사관 국가 * [[영국]], [[프랑스]], [[러시아]], [[독일]] 중국은 인구 제한이 최대 220이라는 특징을 지니고 있으며, 가격이 일반 집의 2배(목재 200)지만 인구 20을 감당하는 토루를 지을 수 있다. 토루는 사실상 작은 마을 회관이자 축사인 건물로, 중국 경제의 핵심적인 건물이다. 기본 가격은 목재 200이지만 '''토지 확보''' 카드를 통해 140까지 깎는 게 가능. 토루는 자체적인 4단계 업그레이드를 통해 제공하는 인구수를 단계별로 5씩 증가시킬 수 있다.[* 한국어판의 업그레이드 이름이 '[[군청]]-[[구청]]-[[시청(행정)|시청]]-[[도청(행정)|도청]]'인데, '''현대 한국의 행정구역 체계'''로 해놨다(...). 한국인의 이해를 위해 이렇게 해 놓은 듯하지만 오역에다가 고증 오류. 영문 원판에는 'Town Government - County Government - Prefecture Government - Provincial Government' 순이며, 실제 청나라의 행정구역 체계를 반영하면 '[[현(행정구역)|현]]청-[[주(행정구역)|주]]청-[[부(행정구역)|부]]청-[[성(행정구역)|성]]청' 이 적절하다.] 또한 주민들을 수용하여 지키는 것도 가능하다. 2시대에는 '''토루 방어''' 카드를 받아 자체적인 공격이 가능한 방어 타워처럼 운용할 수 있고, 의용군과 농민군을 불러내 방어에 동원할 수 있다. 또한 축사처럼 가축을 생성할 수도 있다.[* 토루에서 생성되는 가축은 염소로 홈시티 카드를 통해 물소를 추가할 수 있다. 다만 물소의 초상화의 경우 '물소 사육' 카드 이미지와 달리 동남아시아, 중국 남부, 남아시아에 서식하는 아시아 물소의 모습이 아닌 아프리카 물소의 모습을 하고 있는데 에이지 오브 엠파이어 2 라자의 부흥 출시 이후에 추가된 물소도 아시아에 서식하는 물소보다 아프리카 물소에 가까운 모습을 하고 있다.]다만 1시대에 가축들이 토루에서 살 찌는 속도는 축사에 비해 50% 느려진 상태. 이는 시대업 하면서 25%씩 증가하여 커버가 된다. 하지만 건설 제한이 기본 6에 '''유목민 마을'''(1시대), '''유목 확장'''(2시대) 카드를 받아야 8이 되며, 중국의 주민 지원 및 가축 지원 카드들은 모두 마을 회관과 토루의 갯수에 따라 제공되는 주민과 가축의 수량이 좌우되므로 가능하면 빨리 다량의 토루를 건설하는 게 중요하다. 중국은 '팔기군 생산' 체제라는 독특한 방식으로 유닛을 생산한다. 이는 단일 유닛 생산이 아니라 2종류의 유닛이 조합된 세트 형식으로 생산하는 방식이다. 이 덕분에 중국은 유닛 조합을 무척 쉽게 할 수 있고 상성에 따른 조합을 간편히 할 수 있다는 장점이 있는 반면 한번 유닛들의 조합 비율이 무너지면 홈 시티 카드 외에는 필요한 병종의 유닛을 빠르게 보충하기 힘들다는 단점도 있다. 만약 카드를 다 썼다면 거의 대책이 없을 정도. 또한 중국의 유닛들은 기본 능력치가 상당히 낮은 편이나 대신 값이 싸고, 업그레이드 비용도 적다는 특성을 지닌다. 여기에 더해 중국은 카드로 인한 유닛 성능의 향상 폭이 매우 높은 국가이기 때문에 낮은 능력치가 쉽게 커버된다. 무난하게 운용할 수 있는 만능 유닛은 없지만 각자 독특한 특징이 있는 유닛들이 많아 조합되면 상당한 힘을 발휘하는 편. 중국의 특징이라 할만한 화약 유닛들로는 [[에이지 오브 엠파이어 3/포병#화염방사포|화염방사포]]와 [[에이지 오브 엠파이어 3/포병#소포병|소포병]], [[에이지 오브 엠파이어 3/포병#촉천화|촉천화]]가 있으며, 비유럽 국가들 중에서는 다양하고 강력한 화약 유닛들을 가지고 있으나 유럽 국가들에는 밀리는 편이다. 해군은 정크선 중심으로 구성되어 있고 화공선도 존재하는데 이는 적벽대전에서 영향을 받은 것이 아닐까 추측된다. 중국의 수도승 유닛은 시작시엔 소림승 1명이지만, 카드를 통해 1명을 더 받을 수 있다. 기본적으로 일정 확률로 2배의 대미지를 주는 크리티컬 능력인 강타가 있고, 적을 제거할 때 확률적으로 자신의 마이너 복제인 수행승을 생성할 수 있는 능력이 존재. 또한 주위에 적에게 모두 대미지를 주는 회오리 공격(스와시버클러 공격과 비슷하다. 단 이 기술 사용 후 10초동안 강타의 확률이 100%가 된다.)이 있다. 수도원의 기술과 백탑을 지은 상태의 소림승은 산업 시대에 체력이 1700 대를 넘어가는 훌륭한 탱커가 된다. 중국은 인도의 원주민 전사 체력과 일본의 원주민 공격력 카드 둘 다 있고 서부개혁 카드도 적용되어서 원주민 유닛 강화 능력이 뛰어나다. 중국의 유닛 불균형을 깨는데 원주민을 활용할 수 있는 만큼 충분히 고려해볼 여지가 있다. 중국은 고수가 잡으면 1티어급 강력한 국가로 손꼽힌다. 러시아 이상의 물량으로 쏟아져 나오는 군사력에다, 유닛들 개개인의 기본 성능은 나쁘다지만 지원 카드의 성능이 매우 좋아서 기본 성능을 커버해주기 때문에 질적으로도 밀릴 게 없다.[* 특히 4시대의 구한군 개혁은 진짜 강력하기 때문에 종종 우방으로 4시대까지 버틴 후 구한군 개혁 카드를 받고 쌓아놓은 수노궁병과 치앙 창병으로 바로 공격해 한 방에 끝내버리는 빌드가 있을 정도] 조합으로 약점을 커버해 주는 다양한 유닛 구성에 괜찮은 화포 체계를 갖춘 국가로, 조합만 잘 해준다면 어떤 상황에서도 상성을 크게 타지 않는다. ~~그냥 이 국가는 보병 기병 포병 어느 하나 떨어지는 거 없다고 생각하자.~~ 후반 한정으로는 초보가 잡아도 굉장히 강력한 국가로, 유닛이 모두 사관학교에서 나오고, 후반 자원 생산은 금과 식량 모두 논에서 하며, 토루에선 가축 생산이 가능한 등 테크가 일원화되어 있어 자원 관리 및 병력 생산에 타 국가보다 손이 매우 덜 간다는 장점이 있다. 게다가 공자의 교리 카드는 모든 업그레이드를 1초만에 완료[* 뿐만 아니라 홈 시티 보급품 도착시간을 많이 줄여준다!]시키기 때문에 자원만 충분하다면 필요한 업그레이드를 한순간에 모두 완료할 수 있다. 하지만 이 모든 장점이 유닛을 무조건 세트로만 생산 가능하다는 단점 때문에 빛을 바랜다. 비슷하게 정해진 수량으로 보병을 생산하는 러시아도 유닛 하나만 생산대기에 넣었다 상황에 맞게 취소하거나 5기 까지 더 생산하는 유연성이 없어서 혹평을 받는데 중국은 이게 포병을 제외한 모든 유닛에게 적용되고 심지어 유닛 조합도 고정되어있다. 유닛 비율이 무너지면 복구가 어려운 점도 중국만 갖는 고민이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기